Tres pruebas. Una noche.

Cuatro colegas, una casa mal iluminada y una entidad con muy poca paciencia. Entráis a investigar y salís preguntándoos por qué cojones habéis aceptado.

3 €acceso anticipado · pago único

Veinte minutos
y una casa a oscuras

Entráis a averiguar qué vive dentro. El bicho deja rastro, pero también juega: apaga las luces, cierra puertas y en algún momento decide que ya vale de que le midáis.

  1. Se reparte el material. En el camión cabe lo que quepa; en las manos, dos cosas.
  2. Se entra y se mide. Frío, campo magnético, huellas. Cada cacharro contesta una pregunta.
  3. Se descarta. Catorce sospechosos y tres pruebas. Con dos nunca se sabe cuál es.
  4. Se sale. Si os deja. A partir de cierto punto os busca.
Partida de verdad, sin cortar.

Los catorce

Cada uno deja tres pruebas y ninguna pareja se repite. Las manías no salen en el expediente: esas se aprenden a base de noches.

Pincha en cualquiera para ver su ficha.

Lo que se lleva

En las manos caben dos cosas. El resto se queda en el camión, y el camión está lejos.

Tres euros

Es acceso anticipado: pagas una vez el juego que hay hoy y te quedas con todo lo que venga después. Sin suscripción, sin pases y sin nada que comprar dentro — el material del camión se gana jugando.

Acceso anticipado 3 € una vez, y ya está
  • El juego entero, sin partes de pago
  • Todo lo que se añada después, incluido
  • Hasta cuatro jugadores
  • Sin instalar nada

Pago seguro con Stripe. Tarjeta, Apple Pay o Google Pay. Tus datos no pasan por nuestro servidor.

Lo decimos claro: esto se sigue haciendo. Hay fantasmas, casas y cacharros de sobra para echar noches enteras, pero se añaden cosas cada semana y alguna se romperá. Por eso cuesta tres euros y no veinte.

Cómo se juega

Tutorial

Dos minutos con sonido

Lo que viene

Sin fechas. Ni una. Esto es lo que hay encima de la mesa: ponerle un mes a algo que todavía no está es firmar la disculpa por adelantado.

¿Te aviso?

Déjanos tu correo y te escribimos cuando haya algo que enseñar. No es un boletín semanal: es un correo cuando pase algo de verdad.

Solo para avisarte del juego. Ni se vende ni se comparte, y te puedes borrar cuando quieras.

Dudas

¿Hay que instalar algo?

No. Se abre en el navegador y ya está: ni descarga, ni instalador, ni cuenta de terceros.

¿Se puede jugar solo?

Sí, y da bastante más miedo. Pero está pensado para cuatro: la mitad del juego es hablar.

¿Cuánto dura una partida?

Entre quince y veinticinco minutos. Menos si os pilla pronto.

¿Cuesta dinero?

Tres euros, una sola vez, en acceso anticipado. No hay suscripción, ni pases, ni compras dentro: lo que se añada más adelante entra en ese mismo pago. Cobramos con Stripe, así que los datos de la tarjeta no pasan por nuestro servidor.

¿Qué es eso de acceso anticipado?

Que el juego se puede jugar entero pero se sigue haciendo. Compras ahora más barato y te llevas todo lo que venga; a cambio te comes algún fallo y algún cambio de última hora. Si prefieres esperar a que esté terminado, también nos parece bien.

¿Y si algo no funciona?

Escríbenos a info@polterbyte.com y lo miramos. No hay un departamento de atención al cliente: estamos nosotros, y contestamos.

¿Funciona en el móvil?

Se ve, pero se juega mal: hace falta teclado. Va mejor en un portátil viejo que en un móvil nuevo.